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10/03/2025
以互动剧场开展中文课堂的实际应用:《西游记‧三打白骨精》小学教学示例
本年度团队透过四次教师专业发展活动,致力让教师亲身感受随着人工智能的发展,教师可以较从前轻松地为学生设计多模态的学习环境,旨在提高学生对情境的理解,激发学生的情感,从而连结个人经验,提升学生对学习的归属感和投入感。
03/03/2025
从互动剧场到开展中文课堂的实际应用:《背影》初中教学例子
上一篇提到在中国语文教育课程指引,学与教策略一章就有提及教师应透过情景创设,运用实物、图像、音乐、影像等等多模态材料让学生在不同的情景中理解学习内容,激发学生的情感,加深体会角色的遭遇和立场。活动后的问卷环节,有老师问到:如何在文本教学中使用这一方法?
17/02/2025
告别忧虑,勇闯教学新领域——读《AI赋能新学力》(三)
忧虑,一种在教学生涯中似远还近的感受。五年前开始的疫情与它的影响,是否记忆犹新?突如其来的感染危机和停课,为学与教带来前所未有的挑战。学校要紧急应变,分阶段采用不同模式的线上学习(上载学习材料录制教学影片实时线上课堂等),师生都要花好一段时间才能逐步跟上突变的节奏。到恢复半天回校实体上课,惟疫情的反覆,让「混合式学习」成为学与教的「新常态」。
10/02/2025
回到教学的起点——读《AI赋能新学力》(二)
上回讲到,可汗学院以GPT-4科技为基础的新型AI家教「Khanmigo」,不直接给学生答案,而是通过AI助理跟学习者互动提问与对答,逐层深入地思考课题——不单寻求答案,而且重视思考与学习的过程。 (见梁志华:〈没有答案的AI?——读《AI赋能新学力》(一) 〉)
03/02/2025
没有答案的AI? ——读《AI赋能新学力》(一)
上回讲到,在第四场教师专业发展活动的对谈环节,嘉宾和主持由互动剧场创作,讨论到跨学科任务型教学设计的要点,包括:订立学习目标(明确);设订参与者任务(由简至繁);斟酌多模态学习材料(数量得宜);确保过程中互动(师生、生生);有效处理碎片化资讯(整合);维持参与者好奇心(拥有感);而善用AI高效制作是次道具/教材,更出乎与会者意料,亦引发大家对学与教不同的反思。 (见李逸红:〈第四次教师发展工作坊延伸讨论:从互动剧场到开展中文课堂的实际应用 〉)
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